7 月 15 日,ComfyUI 发布 v0.28.0。这不是一次小修补——SeedVR2 视频放大和 NVIDIA PID 1.5 模型的原生支持简化了超分辨率工作流,convrot int4 量化继上一版 int8 之后进一步压缩显存占用,而 Save 3D(Advanced)、Save Splat、Save Point Cloud 三组 3D 保存节点的加入,让 ComfyUI 从纯 2D 图像/视频生成工作流,向 3D 内容输出管线迈出了明确一步。

已知事实

  • SeedVR2 原生集成:新增原生 SeedVR2 图像与视频放大节点。SeedVR2 基于扩散变换器架构,支持单步操作将视频或图像从标清智能放大至 4K 甚至更高分辨率;此前需通过第三方自定义节点(numz/ComfyUI-SeedVR2_VideoUpscaler)接入,v0.28.0 将其纳入官方节点库,省去额外依赖安装。
  • NVIDIA PID 1.5 模型支持:新增 PixelDiT(PID)1.5 模型支持。PID 是 NVIDIA 推出的像素扩散解码器,v1.5 改善了色彩准确度、减少了角落网格伪影,增加了动漫与小尺寸人脸的训练数据;支持 2K→4K 放大,提供蒸馏与非蒸馏两种 checkpoint,适配 FLUX、FLUX.2 及 Qwen-Image 等模型。PID 训练代码已于 7 月 9 日开源。
  • int4 量化:支持 convrot int4 模型,并对 Turing 架构 GPU 的 int8/int4 做了进一步优化。这是继 v0.27.0(7 月 2 日)首次引入 int8 量化之后的下一步——从 int8 到 int4,模型显存占用进一步压缩,让更低配置的消费级显卡也能运行量化模型。
  • 3D 保存节点:新增 Save 3D(Advanced)、Save Splat、Save Point Cloud 三组节点,支持导出 3D 高斯散射(.ply/.splat/.spz/.ksplat)、点云及带顶点色与纹理的 3D 模型。此前 ComfyUI 已在 6 月集成 TripoSplat(Tripo 开源,MIT 许可)实现单图→3D 高斯资产生成,并有 Preview3DAdvanced / PreviewGaussianSplat / PreviewPointCloud 等预览节点;v0.28.0 的保存节点补齐了”生成→预览→导出”的最后一环。
  • GQA 注意力全后端支持:Grouped Query Attention 现已覆盖所有注意力后端;同时放弃 PyTorch 2.4 支持。
  • 合作伙伴节点更新:sync.so sync-3(唇形同步与说话图像支持)、Seedream 思考控制(可禁用思考过程)、Gemini 图像(预览模型移至发布版本)。
  • 其他新节点:SaveText(支持 .txt/.md/.json 输出)、文本叠加(Text Overlay)、重新启用内置 Text 节点。
  • 关键修复:GTX 16xx 系列 int8 回归问题、AMD ROCm 上 Triton 自动启用优化、四个安全漏洞修补(GHSA-779p-m5rp-r4h4)。
  • 运行参数:新增 --models-directory 参数,可自定义默认模型目录路径。

横向与纵向定位

横向看,ComfyUI 在开源 AI 创作工具生态中的定位正在分化。与更偏”一键出图”的 WebUI 类工具(如 Automatic1111/Forge)不同,ComfyUI 通过节点式工作流把控制权交给用户,而 v0.28.0 把这条路往更多维度推——SeedVR2 和 PID 1.5 让超分辨率不再依赖第三方插件、int4 量化拉低硬件门槛、3D 保存节点补齐 3D 管线的输出端。当其他同类工具仍聚焦于 2D 图像生成的优化时,ComfyUI 正把自己塑造成一个从 2D 到视频到 3D 的多维内容管线枢纽。

纵向看,v0.28.0 是 ComfyUI 近期连续快速迭代的一环。v0.26.0(6 月 24 日)加入 Qwen3-VL 支持和节点命名重构,同期集成 TripoSplat 实现单图生成 3D 高斯资产;v0.27.0(7 月 2 日)首次引入 int8 量化,让低配 GPU 能跑量化模型;v0.28.0(7 月 15 日)在此基础上再进一步——int4 把量化推到更低位宽、3D 保存节点把 3D 管线从”能生成、能预览”延伸到”能导出”、SeedVR2/PID 原生化则减少了第三方依赖。方向清晰:让 ComfyUI 从一个 2D 图像生成的节点编辑器,演化为跨维度(2D/视频/3D)、低门槛(量化)、自足(原生节点替代第三方)的内容创作管线。这一演进速度,对依赖 ComfyUI 构建工作流的使用者意味着能力边界在快速扩展,但也需留意版本间的兼容性变化——PyTorch 2.4 在本版被放弃即是一例。

⚠️ 待核实:SeedVR2 原生节点与此前第三方节点在功能完整度上的差异(如是否支持 GGUF 量化模型)需以实测为准;PID 1.5 在不同分辨率下的实际画质与速度需以实测确认;int4 量化在 Turing 以外架构上的兼容性及实际画质损失需以真实使用检验;3D 保存节点补齐导出管线的判断基于当前公开信息,完整 3D 工作流的成熟度仍需在具体场景中验证。

ComfyUI v0.28.0 以 SeedVR2/PID 原生化简化超分辨率依赖、以 int4 量化进一步降低显存门槛、以 3D 保存节点补齐从生成到导出的 3D 管线闭环,延续了 ComfyUI 从 2D 图像节点编辑器向跨维度内容创作管线演化的趋势;各项新功能的实际表现与稳定性仍需以真实使用确认。

参考来源

  • ComfyUI 官方更新日志:https://docs.comfy.org/changelog
  • ComfyUI GitHub Releases:https://github.com/Comfy-Org/ComfyUI/releases
  • ComfyUI 官方博客(TripoSplat 3D 集成):https://blog.comfy.org/p/bringing-native-support-for-3d-gaussian
  • NVIDIA PID/PixelDiT 支持 PR:https://github.com/Comfy-Org/ComfyUI/pull/14103
  • SeedVR2 ComfyUI 节点(HuggingFace):https://huggingface.co/numz/SeedVR2_comfyUI