锐颂科技 Ruisson · 绘世 AI Agent
清华大学团队 · HUISHI AI AGENT 1.0

绘世 AI Agent

为 游戏 创作而生的绘画 AI Agent 系统

全球首个聚焦绘画创作垂类的 AI Agent 系统。
"我们不是提供一个工具,而是重构 AI 时代的创作生态。"

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游戏 · 动漫 · 电影 · 短剧 · 广告
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WHY IT MATTERS

游戏行业面临的真实情况

AI 生成看似高效,落到真实美术生产链条上,可用率与可控性仍远远不够。

01

画到 70%,能用的仍然很少

AI 生成的图看似接近完成,真正能进入生产管线的比例极低。

02

基础的细化要求无法完成

现有 AI 绘画仍然无法取代美术外包,细节修改指令难以精确执行。

03

给 AI 改图,比从头画还累

反复调参、反复抽卡,画师沦为"调参侠",失去手与笔的交互。

POLANYI'S PARADOX · 波兰尼悖论

"我们知道的,远比我们能说出来的多。"

提示词无法承载画师的隐性知识与图像情感——文字天然模糊、细节无法控制、逻辑与空间关系混乱。这正是"文生图"范式的根本缺陷。

OUR ANSWER

以 AI 辅助创作,而非替代创作

理念 · PHILOSOPHY

以 AI 辅助创作而非替代创作为核心,让画师重新掌握创作主导权。

手段 · APPROACH

通过多模态 AI Agent 技术重构艺术创作生态,覆盖游戏、动漫、电影、短剧、广告。

目标 · GOAL

实现效率、质量、成本的全面升级,成为行业的标准化创作基础设施和核心操作工具。

THE TIMELINE OF AI

第三次人工智能浪潮,走到产业接入的临界点

2012 – 2019

判别式 AI

分类、识别、推荐——辅助决策,不生成内容。

2020 – 2022

生成式 AI

从"理解"转向"生产",图像、文本、代码均可生成。

2023 – 2024

多模态 Agent

图/文/音/视频/3D 打通,走向任务执行与链路协同。

2024 – 2026

产业接入

进入研发、宣发、运营的真实生产链路——绘世正诞生于此。

一起重构 AI 时代的创作生态

我们正在寻找游戏公司、美术团队与生态伙伴,共同定义下一代创作基础设施。

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