绘世 AI Agent 1.0 聚焦绘画创作垂类,以草图与笔触为交互入口——而非提示词——让隐性知识与图像情感直接进入创作循环。
画师以草图、视觉素材直接驱动生成,无需文字指令,降低创作门槛。
以绘画创作流程为核心,草图、上色、细节全流程任何阶段均可介入 AIGC 生产力。
深度适配游戏、动漫、影视、短剧、广告等专业场景,解决通用模型垂类适配不足。
经典绘画流程是"画师 → 手绘 → 图画 → 审美"的循环;当前 AI 绘画用"文本 + 调参"取代了手,也切断了循环。绘世把手绘交互放回中心。
以草图、笔触与板绘表达设计意图,保留隐性知识与图像情感。
多模态 AI Agent 沿画师的意图逐步细化,草图迭代到线稿最快 3 分钟。
画师以审美主导修改与收敛,草图到可交付成稿最快 10 分钟。
基于百万级高质量动漫与艺术图像训练,单一模型覆盖二次元、厚涂、水彩、赛璐璐、平涂、幻想插画等上百种风格,无需额外训练或加载 LoRA。
基于内容图与风格参考生成图像或视频,在风格相似度、内容一致性与整体美感上表现出色,具备未见风格的泛化能力。
将单张静态插画智能解析为可编辑的 2.5D 分层 PSD,自动识别头发、五官、服饰、配件并推断遮挡关系,最高可拆分至 23 个图层。
彩色插画一键转化为清透柔和的线稿草图,保留姿态、五官、发型与关键配饰,适用于前期构思、线稿提取与二次编辑。
效能数据来自人机交互用户实验与合作订单数据,相关论文已投递 ACM MM。
游戏研发的八大环节中,视觉与资产是对高质量视觉内容、高频迭代与高成本生产最敏感的一环——也是绘世的切入点。
评论归纳、竞品分析、题材趋势提取
设定发散、任务草案、玩法推演
概念草图、角色探索、风格尝试、宣传图生成
模型生成、自动绑定、场景生成、神经渲染
代码生成、脚本编写、工具链开发
用例生成、异常归因、反馈聚类
素材生成、投前打分、文案与本地适配
客服、社区问答、AI NPC、AI 队友
2025 年全球游戏总收入
全球视觉 + 资产生产成本池 / 年(1,325–2,500 亿元)
2025 年中国游戏行业总收入,同比 +7.68%,用户规模 6.83 亿
数据来源:公司商业计划书(2026)。