绘世 AI Agent 1.0 聚焦绘画创作垂类,以草图与笔触为交互入口——而非提示词——让隐性知识与图像情感直接进入创作循环。
经典绘画流程是"画师 → 手绘 → 图画 → 审美"的循环;当前 AI 绘画用"文本 + 调参"取代了手,也切断了循环。绘世把手绘交互放回中心。
以草图、笔触与板绘表达设计意图,保留隐性知识与图像情感。
多模态 AI Agent 沿画师的意图逐步细化,草图迭代到线稿最快 3 分钟。
画师以审美主导修改与收敛,草图到可交付成稿最快 10 分钟。
游戏研发的八大环节中,视觉与资产是对高质量视觉内容、高频迭代与高成本生产最敏感的一环——也是绘世的切入点。
评论归纳、竞品分析、题材趋势提取
设定发散、任务草案、玩法推演
概念草图、角色探索、风格尝试、宣传图生成
模型生成、自动绑定、场景生成、神经渲染
代码生成、脚本编写、工具链开发
用例生成、异常归因、反馈聚类
素材生成、投前打分、文案与本地适配
客服、社区问答、AI NPC、AI 队友
2025 年全球游戏总收入
全球视觉 + 资产生产成本池 / 年
2025 年中国游戏行业总收入,同比 +7.68%,用户规模 6.83 亿
数据来源:公司商业计划书(2026)。