墨川 AI Agent

墨川 AI Agent

为 游戏 创作而生的绘画 AI Agent 系统

聚焦绘画创作垂类的 AI Agent 系统。
"我们不是提供一个工具,而是重构 AI 时代的创作生态。"

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游戏 · 动漫 · 电影 · 短剧 · 广告
游戏 GAME✦动漫 ANIME✦电影 FILM✦短剧 DRAMA✦广告 AD✦
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SHOWCASE

由墨川驱动的作品

从武侠场景、水墨山水到儿童插画与定格动画质感——单一系统,覆盖上百种绘画风格。

武侠场景 水墨山水 毛毡角色 古镇场景 插画猫头鹰 电影感山峰
工笔花鸟 儿童插画 迷雾遗迹 定格动画 金鸟雕塑 梯田山谷
WHY IT MATTERS

游戏行业面临的真实情况

AI 生成看似高效,落到真实美术生产链条上,可用率与可控性仍远远不够。

70%

画到 70%,能用的仍然很少

AI 生成的图看似接近完成,真正能进入生产管线的比例极低。

基础的细化要求无法完成

现有 AI 绘画仍然无法取代美术外包,细节修改指令难以精确执行。

给 AI 改图,比从头画还累

反复调参、反复抽卡,画师沦为"调参侠",失去手与笔的交互。

POLANYI'S PARADOX · 波兰尼悖论

"我们知道的,远比我们能说出来的多。"

提示词无法承载画师的隐性知识与图像情感——文字天然模糊、细节无法控制、逻辑与空间关系混乱。这正是"文生图"范式的根本缺陷。

OUR ANSWER

以 AI 辅助创作,而非替代创作

理念 · PHILOSOPHY

以 AI 辅助创作而非替代创作为核心,让画师重新掌握创作主导权。

手段 · APPROACH

通过多模态 AI Agent 技术重构艺术创作生态,覆盖游戏、动漫、电影、短剧、广告。

目标 · GOAL

实现效率、质量、成本的全面升级,成为行业的标准化创作基础设施和核心操作工具。

THE TIMELINE OF AI

第三次人工智能浪潮,走到产业接入的临界点

2012 – 2019

判别式 AI

分类、识别、推荐——辅助决策,不生成内容。

2020 – 2022

生成式 AI

从"理解"转向"生产",图像、文本、代码均可生成。

2023 – 2024

多模态 Agent

图/文/音/视频/3D 打通,走向任务执行与链路协同。

NOW

场景验证

覆盖概念、分镜、资产与宣发环节,逐步沉淀可复用创作流程。

TRACTION

多场景内测,形成可复用工作流

PHASE 01

原型验证

完成草图理解与生成链路的初版闭环

PHASE 02

作品链路

打通草图、线稿、上色与多方案探索

PHASE 03

小组内测

邀请创作者完成多轮任务式评测

PHASE 04

场景扩展

覆盖角色、场景、道具、绘本与宣发素材

PHASE 05

模板沉淀

沉淀可复用提示、评审标准与资产交付规范

1,000+
内测创作样本
85%+
创作者正反馈
30%
平均迭代耗时下降
10+
试点场景类型
CREATIVE ECOSYSTEM

适配多类创作场景

游戏美术工作室✦动画短片团队✦独立创作团队✦创意实验室✦数字展陈团队✦工业设计小组✦影视概念团队✦儿童内容工作室✦文旅视觉团队✦品牌插画团队✦交互内容团队✦教育内容团队✦
游戏美术工作室✦动画短片团队✦独立创作团队✦创意实验室✦数字展陈团队✦工业设计小组✦影视概念团队✦儿童内容工作室✦文旅视觉团队✦品牌插画团队✦交互内容团队✦教育内容团队✦

一起重构 AI 时代的创作生态

我们正在寻找创作者、产品团队与内容工作流伙伴,共同验证下一代创作基础设施。

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