墨川 AI Agent

墨川 AI Agent

为 游戏 创作而生的绘画 AI Agent 系统

聚焦绘画创作垂类的 AI Agent 系统。
"我们不是提供一个工具,而是重构 AI 时代的创作生态。"

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游戏 · 动漫 · 电影 · 短剧 · 广告
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SHOWCASE

由墨川驱动的作品

从武侠场景、水墨山水到儿童插画与定格动画质感——单一系统,覆盖上百种绘画风格。

武侠场景 水墨山水 毛毡角色 古镇场景 插画猫头鹰 电影感山峰
工笔花鸟 儿童插画 迷雾遗迹 定格动画 金鸟雕塑 梯田山谷
WHY IT MATTERS

游戏行业面临的真实情况

AI 生成看似高效,落到真实美术生产链条上,可用率与可控性仍远远不够。

70%

画到 70%,能用的仍然很少

AI 生成的图看似接近完成,真正能进入生产管线的比例极低。

基础的细化要求无法完成

现有 AI 绘画仍然无法取代美术外包,细节修改指令难以精确执行。

给 AI 改图,比从头画还累

反复调参、反复抽卡,画师沦为"调参侠",失去手与笔的交互。

POLANYI'S PARADOX · 波兰尼悖论

"我们知道的,远比我们能说出来的多。"

提示词无法承载画师的隐性知识与图像情感——文字天然模糊、细节无法控制、逻辑与空间关系混乱。这正是"文生图"范式的根本缺陷。

OUR ANSWER

以 AI 辅助创作,而非替代创作

理念 · PHILOSOPHY

以 AI 辅助创作而非替代创作为核心,让画师重新掌握创作主导权。

手段 · APPROACH

通过多模态 AI Agent 技术重构艺术创作生态,覆盖游戏、动漫、电影、短剧、广告。

目标 · GOAL

实现效率、质量、成本的全面升级,成为行业的标准化创作基础设施和核心操作工具。

THE TIMELINE OF AI

第三次人工智能浪潮,走到产业接入的临界点

2012 – 2019

判别式 AI

分类、识别、推荐——辅助决策,不生成内容。

2020 – 2022

生成式 AI

从"理解"转向"生产",图像、文本、代码均可生成。

2023 – 2024

多模态 Agent

图/文/音/视频/3D 打通,走向任务执行与链路协同。

NOW

场景验证

覆盖概念、分镜、资产与宣发环节,逐步沉淀可复用创作流程。

TRACTION

多场景内测,形成可复用工作流

PHASE 01

原型验证

完成草图理解与生成链路的初版闭环

PHASE 02

作品链路

打通草图、线稿、上色与多方案探索

PHASE 03

小组内测

邀请创作者完成多轮任务式评测

PHASE 04

场景扩展

覆盖角色、场景、道具、绘本与宣发素材

PHASE 05

模板沉淀

沉淀可复用提示、评审标准与资产交付规范

1,000+
内测创作样本
85%+
创作者正反馈
30%
平均迭代耗时下降
10+
试点场景类型
CREATIVE ECOSYSTEM

适配多类创作场景

游戏美术工作室动画短片团队独立创作团队创意实验室数字展陈团队工业设计小组影视概念团队儿童内容工作室文旅视觉团队品牌插画团队交互内容团队教育内容团队
游戏美术工作室动画短片团队独立创作团队创意实验室数字展陈团队工业设计小组影视概念团队儿童内容工作室文旅视觉团队品牌插画团队交互内容团队教育内容团队

一起重构 AI 时代的创作生态

我们正在寻找创作者、产品团队与内容工作流伙伴,共同验证下一代创作基础设施。

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