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承接总览篇的原则 2(按设计阶段分级使用 AI):这里按”调研 / 构思出图 / 出视频 / 排版 / 评图”五个环节盘点可用工具与方法,供备课/工作坊选型参考。工具迭代快,选型以”环节需求”为主,具体品牌可替换。

使用前提

按总览篇原则,每个环节列出的工具不是要求全流程都用,而是给教师一个”这个环节如果要引入 AI,有哪些选项”的清单。是否引入、引入到什么深度,由课程目标决定。

1. 调研 / 构思阶段

  • 大语言模型(ChatGPT、Claude 等)在这一阶段主要用作”思考伙伴”:梳理设计简报(brief)、汇总用户调研发现、写提示词供后续出图工具使用、生成评图检查清单。(来源:ChatGPT for Design in 2026, coursiv.io,⚠️ 该文为工具厂商/内容站博客,非学术来源,仅作趋势参考)
  • 情绪板(moodboard)类工具:Adobe Firefly Boards、Storyflow、Inspo AI 等可以把”生成—编辑—整理视觉参考”整合在一个工作区,官方/行业文章称可将传统需要 4–8 小时的情绪板制作压缩到分钟级。(来源:Best Mood Board and Storyboard AI Tools, MediumAI-Generated Moodboards, Inspo AI 博客)⚠️ 具体耗时数据来自厂商/内容营销类文章,未做独立核实,教学时按实际测试为准。

2. 出图(构思可视化)阶段

  • 学术研究里验证过的组合:ChatGPT(GPT-4o)负责关键词提炼与提示词生成 → Stable Diffusion XL / Leonardo.ai 负责生成 → 人工精修,这是台湾国立联合大学跨系 GenAI 设计课程系列采用的五阶段流程的核心环节,实测能提升学生的创意多样性与迭代速度。(来源:Strategic Applications of Generative AI in Design Education, doi:10.3390/engproc2025120056
  • 出图类常用工具还包括 Midjourney、ComfyUI、ControlNet(精确控制构图/姿态)等,具体选型看课程对”可控性 vs 生成自由度”的需求。

3. 出视频阶段

这一环节工具迭代最快,中文行业文章多为内容营销性质,本轮暂不引用具体产品与数据,待更权威的评测或学术来源后再补充,避免用未经核实的营销信息误导教学选型。

4. 排版 / 版式 / 演示文稿

这一环节有三个经安全评估、风险较低的 skill 可参考或用于教学素材制作:

  • op7418/guizang-social-card-skill:小红书图文(1080×1440)+ 公众号封面对(21:9+1:1),Editorial/Swiss 两套视觉风格,28 版式 × 10 主题,HTML → PNG 直接出图。解决”配图只给提示词、还要手动去 MJ”的痛点,适合课程宣传物料、课堂案例展示。(来源:op7418/guizang-social-card-skill;经安全评估:无 curl bash、无凭证读取,联网仅向 Unsplash/Pexels 等取图且自动记录来源,透明)
  • JimLiu/baoyu-design:本地版 UI mockup / 原型 / 幻灯片 / 线框图生成,自包含 HTML 本地预览,Figma .fig 离线解码,PPTX 走本地 Playwright,输出全本地不上传,适合作品集排版、竞赛提案 deck。(来源:JimLiu/baoyu-design;经安全评估:无 curl bash、无凭证外传)
  • LearnPrompt/humanize-ppt:基于对 50+ 场 TED 演讲的研究提炼出的叙事结构,做 PPT 提纲编排(AST-based),本体”零 API、零密钥”,只产出渲染 Brief,交给下游工具出图/出 HTML。适合教”怎么把设计思路讲清楚”这类演示技能课。(来源:LearnPrompt/humanize-ppt;⚠️ 经安全评估:本体干净,但下游依赖 guizang-ppt-skill / baoyu-image-gen 等尚未全审,正式引入前需再审下游)

三者的客观介绍与安全评估详见本站 SKILL 栏目;工具版本与许可迭代较快,引入课堂前建议再核一次最新版本。

5. 评图 / 反馈阶段

  • ChatGPT 一类工具可用于生成”评图检查清单”(critique checklists),辅助无障碍/可用性检查。(来源:ChatGPT for Design in 2026, coursiv.io,⚠️ 内容营销类来源,趋势参考)
  • 更重要的是方法而非工具:研究发现 AI 反馈若被设计成”自我思考训练与评估框架”(追问学生”为什么”而非直接给分),比单纯让学生多做几轮练习更能提升批判性思维。具体活动设计见后续「课堂活动与作业设计」「学生 AI 作业怎么评」两篇。(来源:Frontiers in Psychology, 10.3389/fpsyg.2026.1806913

本轮未纳入 / 待补

  • 出视频工具:找到权威评测来源后再补(本轮检索到的中文来源多为内容营销号,未纳入具体产品名与数据,避免以未核实信息指导教学选型)。
  • 调研阶段的情绪板工具具体效率数据(4–8 小时→分钟级)来自厂商/内容站,未做独立核实,标 ⚠️待核实。

参考来源